Qu'est-ce que curse on hit ?

"Curse on hit" est un terme utilisé dans les jeux de rôle et les jeux vidéo pour décrire une mécanique dans laquelle une malédiction est appliquée à un ennemi chaque fois que le personnage joueur réussit à les frapper. Cette malédiction peut avoir différents effets négatifs sur l'ennemi touché, tels que la diminution de leurs statistiques, la réduction de leur vitesse, ou même l'infliger de dégâts supplémentaires.

L'idée derrière cette mécanique est d'offrir aux joueurs une alternative tactique pour lutter contre les ennemis les plus puissants. Au lieu de simplement infliger des dégâts directs, le personnage joueur peut utiliser une compétence ou un équipement qui applique une malédiction au lieu ou en plus de cela, affaiblissant ainsi l'ennemi et augmentant les chances de victoire.

La mécanique "curse on hit" peut être utilisée de diverses manières selon le jeu. Par exemple, certains jeux permettent aux joueurs de personnaliser leurs malédictions, leur permettant de choisir entre différents effets et de les combiner. D'autres jeux peuvent proposer des malédictions spécifiques au type d'ennemi ou à la classe du personnage joueur, offrant ainsi une plus grande variété de stratégies.

Il convient de noter que l'utilisation d'une malédiction sur le coup n'est pas limitée aux jeux de rôle et aux jeux vidéo. Certains jeux de cartes à collectionner et certains jeux de société peuvent également inclure cette mécanique pour ajouter de la profondeur tactique au jeu.

En résumé, la mécanique "curse on hit" dans les jeux de rôle et les jeux vidéo permet aux joueurs de maudire leurs ennemis chaque fois qu'ils les frappent, affaiblissant ainsi leurs adversaires et augmentant leurs chances de victoire. C'est une stratégie tactique alternative qui peut offrir aux joueurs davantage de contrôle sur le déroulement du combat.